Resident Evil 4
Kombat Knife
A arma inicial do jogo, você dificilmente se verá obrigado a usá-la, já que há muita munição espalhada pelo jogo. Porém, é uma arma bem poderosa quando usada corretamente, e com a vantagem de ela poder ser usada simultaneamente com as outras armas, pressionando o botão L. Caso você queira economizar munição, utilize-a quando os inimigos estiverem atordoados ou caídos no chão, sempre acertando na cabeça para maior dano.
Handgun (Silver Ghost)
A arma inicial do jogo será usada por mais tempo do que qualquer outra arma. Com muita munição espalhada pelos cenários, é a melhor escolha contra os ganados e monges, sendo usada para matá-los ou atordoá-los, para usar a faca ou um chute logo depois. Porém, modelos mais poderosos de handguns surgem mais a frente no jogo, então a arma inicial pode até ser vendida para o mercador na primeira oportunidade.esta arma,quando tunada ao máximo,pode carregar 25 balas,2.0 de firepower,0.27 de reload speed e 0.35 de firing speed,e tem uma chance de explodir a cabeça dos Ganados aumentada 5 vezes.É usada por Leon e por Wesker.Quando usada por Wesker, possui um silenciador.
Red 9
Uma arma à moda antiga, é também utilizada por Luis durante o jogo. Mais forte que a handgun com a qual Leon inicia o jogo, é boa para tiros na cabeça ou nos joelhos, para a utilização dos golpes especiais. Porém, sua capacidade inicial é muito limitada, exigindo um upgrade o mais rápido possível. essa arma e carregada pela mesma muniçao da handgun que voce inicia o jogo tendo carregamento de 8 balas quando juntada com sua culata aumenta potencia poder de fogo e melhor mira ,seu poder de fogo quando tunado ao maximo no exclusivo pode chegar a 6,5
Punisher
Esta arma é dada de graça pelo mercador caso você acerte 10 dos 15 medalhões azuis espalhados pela vila e pelo cemitério.Com ela você consegue acertar dois ganados com apenas um tiro e quando tunada ao maximo,acerta 5 inimigos de uma vez,se eles estiverem próximos um do outro.É a handgun com o firepower mais baixo do jogo.
Blacktail
Uma versão mais forte da handgun inicial, não é muito útil, aparecendo mais a frente no jogo, quando você já está em posse de handguns e outras armas mais fortes.A Blacktail, tem o poder de fogo maior que a Punisher, e o mesmo que a Red 9 sem o upgrade exclusivo, mas,outra coisa que diferencia ela e a Red 9 é o fato que ela tem mais "balas" por "pente", BlackTail = 35, Red 9 = 22 quand as duas são tunadas ao maximo. A BlackTail quando tunada ao maximo, ela causa 4.6 de dano.É usada por Ada na maior parte do jogo,mas sua handgun oficial é a Punisher.
Shotgun
A shotgun, encontrada logo no começo do game, é ótima contra grandes grupos de ganados, pois seus tiros se espalham, livrando o caminho. Mais a frente surgem modelos mais poderosos de Shotguns, e esta, ao lado da Handgun, será a arma mais usada durante grande parte do jogo. É encontrada na vila onde um monte de ganados atacam. A muniçao dessa arma vem em uma caixinha verde podendo conter de 4 a 10 balas mais a frente chegaram duas armas mais rapida que ela mais com mesma potencia de fogo a striker e a arma antidisturbios
Riot Gun
Muito parecida com a Assault Shotgun de RE Remake, esta arma é mais poderosa, mais rápida e tem mais upgrades que a Shotgun encontrada no início do jogo. Compre-a assim que aparecer, e a utilize contra qualquer tipo de inimigo, desde chefes até ganados. E humilha (deixando-a no chinelo) na quantidade de pressão nos tiros .
Striker
A última shotgun do jogo, em sua versão original, é bem mais rápida que a Riot Gun e tem uma capacidade muito maior (com seu upgrade máximo, chega a carregar 100 tiros por vez), ótima para acabar com muitos ganados rapidamente, mas toda qualidade vem junta com uma desvantagem, a Riot Gun é melhor que a Striker Gun porque ela acerta os inimigos "em cheio" em aprox. 10 metros, e já a Striker aprox. 5 metros. mas seu poder limitado a 100 balas isso faz ela mais potente do jogo ideal para os chefoes
Broken Butterfly
A primeira Magnum a surgir no jogo, é bastante poderosa e capaz de explodir a cabeça dos inimigos com apenas um tiro. Entretanto, é um pouco demorada para recarregar por ser uma arma de tambor. Uma boa pedida contra os chefes mais a frente no jogo. É encontrada no castelo, na sala onde é preciso que Ashley pule pelo buraco na parede. Há ainda o upgrade especial, que a deixa muito poderosa, com 50 de firepower. É a melhor arma do jogo, com exceção da P.R.L 412 (que é grátis e infinita, no modo Profissional), HandCannon, Rocket Lunchers, e Chicago Typewriter (que é infinita)
Killer7
Segunda Magnum do jogo.Ela ja começa com um firepower maior que a Broken Butterfly,mas a falta de upgrade especial a deixa com um firepower mais baixo no final,mas ela tem uma stabilidade maior que a Broken Butterfly e um tempo de recarregamento menor,sendo uma opção melhor para o jogador,mesmo assim,não é preferivel compra-la.
Springfield Sniper Rifle
Um modelo antigo de rifle, excelente e altamente recomendada para acabar com inimigos à distância, até antes mesmo que eles possam vê-lo. Entretanto, tem uma velocidade muito baixa, pois Leon tem que recarregar a arma a cada tiro. Porém, a função sniper (que pode ser melhorada com a compra de um scope) permite com que você mate os inimigos de longe, antes de ser notado. Não é muito recomendada para enfrentar os chefes ou monges vermelhos.Quando tunada ao maximo,tem um firepower de 30.0,sendo que o segundo refle vai até 24.0,mais ainda sim,é recomendado ficar com o segundo rifle.
Semi-Auto Sniper Rifle
Muito parecido com o rifle Springfield, porém não precisa ser recarregado a cada tiro, o que a deixa um pouco mais ágil. Mesmo assim, upgrades na velocidade ainda são necessários pois o rifle demora um pouco entre um tiro e outro.Também pode ser acoplado a um scope normal,melhorando a suas capacidades e um infravermelho,que serve para ver parasitas dos Regenerators e Iron Maidens.
TMP
Boa pra ser usada em grandes grupos de inimigos quando sua munição de Shotgun for pouca, esta arma tem a vantagem de manter os inimigos parados por algum tempo enquanto levam os tiros. Entretanto, além de bem fraca, a TMP é ruim de se mirar, mas este problema pode ser resolvido com a compra do acessório Stock, que a torna mais precisa. Ada usa uma desta também.sua munição vem em uma caixa azul escrita jackal,e possui uma versão custom usada por HUNK no Mercenaries.
Mine Thrower
Igual a Mine Thrower de RE3, esta arma lança pequenos dardos explosivos nos inimigos, que explodem depois de algum tempo. Tem suas vantagens, pois é capaz de explodir grandes grupos de inimigos graças ao raio de explosão de suas minas (com o upgrade de firepower, esse raio aumenta cada vez mais). Entretanto, quase não há munição para esta arma durante o jogo, e caso o inimigo atingido esteja muito próximo, você também será atingido pela explosão. Sua utilidade é gigantesca contra o Garrador pois como seu ponto fraco é as costas ao jogar o dardo nas costas dele ele morrerá rapidamente não acabando com a sua munição e tampouco com o seu HP.
Granadas
Aparecem em três tipos: Explosivas, Incendiárias e as de flash, que explodem soltando um forte flash que "cega" os inimigos por algum tempo e mata plagas instantâneamente que estiverem no lugar da cabeça dos ganados. Uma ótima arma, que deve ser utilizada contra grandes grupos de ganados. As incendiárias também são ótimas contra os Garradores para paralisa-los por algum tempo, já a explosiva ela é boa quando os inimigos estão juntos, e ela não explode ao tocar no chão ela demora um tempo antes de explodir, ela não é recomendada contra as 'Plagas' que podem nascer da cabeça dos ganados, monges, ou soldados.
Matilda
Pistola semelhante a Handgun, porém automática e dispara três balas seguidas, de uma vez só. Tem o um poder de fogo um pouco maior da Handgun e pode ser customizada ao longo do game.Ela é ruim pois sua munição acaba rápido.
Chicago Typewriter
Arma muito potente, que já vem com munição ilimitada. Com apenas alguns tiros, pode matar qualquer inimigo até mesmo Regenerators e Iron Maidens. Acaba, por isso, se tornando suficiente para terminar o jogo inteiro só utilizando-a. Na versão Gamecube, você a habilita quando termina o Assignment Ada, e na versão PS2, terminando o Separate Ways. Também é possível utilizá-la com Ada no próprio Separate Ways, terminando o Assignment Ada.
Handcannon
Magnum .50 melhorada, que você pode customizar. Uma vez customizada, ela pode ter munição infinita e, com um disparo, só, matar inimigos normais e até chefes. Para habilitá-la, é preciso terminar o Mercenaries com cinco estrelas com todos os personagens em todos os cenários.Você só pode abrir o Mercenarios, depois que zerar o jogo uma ves, em qualquer dificuldade
Rocket Launcher:
Disponível quando voce zera o jogo pela primeira vez, é bem útil para aqueles que não quiserem seguir estratégias demoradas para matar os chefes. A maioria deles cai com apenas um tiro desta arma. Mas a desvantagem é que a cada compra, a arma tem apenas um torpedo com o preço de $ 30.000,00. Ao terminar o jogo pela primeira vez no modo Normal, é possível comprá-la com munição infinita, sendo o seu preço $1.000.000,00.
PRL 412 [Plagas Removal Laser]
Esta arma tem o poder de destruir a plaga dos inimigos. Funciona a base de carregamento de energia: ao carregá-la totalmente, o laser atravessa o inimigo e destrói a plaga que está hospedada nele. Quando a energia não é totalmente carregada, ela só paralisa o inimigo, efeito semelhante ao das granadas de Flash. Só está disponível na versão para PS2, e é habilitada de graça ao terminar o jogo no modo profissional